മുറിയിലെ വേനൽക്കാല ക്യാമ്പിനുള്ള ഗെയിമുകൾ

ഒരു കുട്ടിയെ മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള അവസരമാണ് വേനൽകാലം. ഒരു ഉല്ലാസയാത്രയും. എന്നാൽ ചൂടുള്ള സീസണിൽപ്പോലും കാലാവസ്ഥയിൽ അപ്രതീക്ഷിതമായ മഴ, അല്ലെങ്കിൽ തെർമോമീറ്റർ നിരയിലെ മൂർച്ചയുള്ള തുള്ളി നമുക്ക് സമ്മാനിക്കുന്നു. പിന്നെ നേതാക്കന്മാർക്ക് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യങ്ങളുണ്ട്: മുറിയിൽ വേനൽക്കാല ക്യാമ്പിന് കളിക്കാൻ സംഘാടകർ, അത്രമാത്രം വിരസത കൊണ്ടോ പൊടിപടലപ്പെടുത്തിയ ഊർജ്ജം പുറത്തെടുക്കും.

വേനൽക്കാലക്കാട്ടിലെ യുവാക്കളേ നിങ്ങൾക്ക് എന്തിനു കഴിയും?

അത്തരം വിനോദങ്ങൾ വളരെ വൈവിധ്യപൂർണവുമാണ്. അത് കഴിവും, വേഗതയും വികസിപ്പിച്ചെടുക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു. അത് ഒരു ബൗദ്ധിക മത്സരം പോലെയാണ്. ക്യാമ്പിലെ കുട്ടികളിൽ താഴെപ്പറയുന്ന ഗെയിമുകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക:

  1. "ഒരു ജോടി കണ്ടെത്തുക." നേതാക്കന്മാർ ഇടതു കാൽനടിയിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കുകയും കണ്ണുകൾ കെട്ടിയിടുകയും ചെരിപ്പുകൾ, ചെരുപ്പുകൾ മുതലായവ മുറിയിൽ ഒരു വലിയ ചിതയിൽ ഇടുകയും ചെയ്യുന്നു. കുട്ടികൾ അത് തേടിയിറങ്ങുന്നു, അവരുടെ ദമ്പതികളെ കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു. എല്ലാവര്ക്കും ഏറ്റവും വേഗതയുള്ളവൻ, വിജയിച്ചു.
  2. "പായ്ക്ക് ശേഖരിക്കുക." ഗെയിം 2 അല്ലെങ്കിൽ 4 കളിക്കാർ മാത്രമേ പങ്കെടുക്കുകയുള്ളൂ. ഓരോന്നിനും ഒരു പ്രത്യേക സ്യൂട്ട് നൽകും, ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ കാഴ്ചക്കാരനിൽ നിന്നു കളയും (കളിക്കാർ മുറിയിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങിയ ശേഷം). പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ മടങ്ങിവരലിന് ശേഷം, ആറ് മുതൽ തുടങ്ങുന്ന വേഗത്തിന്റെ എല്ലാ കാർഡുകളും അവരുടെ വേഗത്തെ കണ്ടെത്തുകയാണ്.
  3. മാഫിയ. മുറിയിൽ കൌമാരപ്രായക്കാർക്കുള്ള ക്യാമ്പിലുള്ള ഗെയിമുകളുടെ ഈ മികച്ച ഉദാഹരണം ഏത് പ്രായത്തിലുമുള്ള കുട്ടികളെ പഠിപ്പിക്കും. കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരുന്നു, പക്ഷേ പരസ്പരം അടുത്തില്ല. ഒരു അവതാരകനാണ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്, അത് കളിക്കാർക്ക് നേടിക്കൊടുക്കാൻ അവസരമൊരുക്കുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ മാഫിയ, ബഹുമാന്യ പൗരന്മാർ, കമ്മീസർ എന്നീ വിഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഡ്രോയുടെ ഫലം രഹസ്യമായി സൂക്ഷിക്കുന്നു. കളിക്കുന്ന പ്രക്രിയയിൽ, ആദ്യം "ദിവസം" വരുന്നു, എല്ലാവരും അവരുടെ കണ്ണുകൾ തുറന്ന്, മാഫിയോസി കണ്ടുപിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ. ആരെങ്കിലും ഈ ഏകകണ്ഠമായി സംശയിക്കുന്നു എങ്കിൽ, അവൻ കളി നിന്ന് പുറത്താക്കലിനായി കോടതി. അഭിപ്രായങ്ങളെ വിഭജിക്കുകയാണെങ്കിൽ, "രാത്രി" വരുന്നു. കുട്ടികൾ അവരുടെ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുകയും, അവതരണത്തിന്റെ സൂചനയിൽ, "മാഫിയ" ഉണർത്തുകയും, അവരെ "കൊല്ലുക" യ്ക്കു അടയാളങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. നേതാവ് എല്ലാത്തിനും അഭിപ്രായമിടുന്നു, പക്ഷേ കഥാപാത്രങ്ങളെ പുറത്തുവിടുന്നില്ല. അപ്പോൾ "രാത്രി" "പകൽ" ആയിത്തീരുകയും കമിസ്റർ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. മാഫിയയുടെ എല്ലാ അംഗങ്ങളും അദ്ദേഹം കാണണം. മാഫിയോസി അല്ലെങ്കിൽ സിവിലിയൻമാർ ഗെയിം വിട്ടാൽ ഗെയിം അവസാനിക്കും.
  4. "ശാന്തത, കൂടുതൽ ഉച്ചത്തിൽ." ചെറുപ്പക്കാർക്കായി ഒരു ക്യാമ്പിൽ ഗാർഡനിൽ കളിക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച മാർഗമാണിത്. കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഇരിപ്പിടത്ത് നിൽക്കുന്നു, നേതാവ് അത് ഉപേക്ഷിച്ച് അകന്നുപോകുന്നു. ചില പങ്കാളികൾ ഒരു ചെറിയ വസ്തു മറയ്ക്കുന്നു. ഫെസിലിറ്റേറ്ററുടെ ചുമതല അവനെ കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ്. അവൻ വൃത്തത്തിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, എല്ലാവരും ഒന്നുകൂടി പാടാൻ തുടങ്ങുകയാണ് - നേതാവ് നീങ്ങുന്നുവെങ്കിൽ, കൂടുതൽ തിരക്കനുഭവപ്പെടുന്ന "നിധി" എന്നറിയപ്പെടുന്ന ചെറുപ്പക്കാരനായ ഡിറ്റക്ടീവ്, ശാന്തനായി. നേതാവിന്റെ വിഷയം കണ്ടെത്തിയതിന് ശേഷം മാറ്റം വന്നു.
  5. "ഫിഷിംഗ്". കസേരയിൽ ഒരു ആഴത്തിലുള്ള പ്ലേറ്റ് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കുട്ടികൾ അത് 2-3 മീറ്ററോളം അകലെ നിന്ന് പുറത്തെടുത്ത് കുപ്പികളിൽ നിന്ന് ഒരു ചെറിയ ബട്ടണോ അല്ലെങ്കിൽ കാര്ക് എറിയും, അങ്ങനെ അത് വിഭവങ്ങളിൽ നിന്ന് ചാടുന്നില്ല. നിങ്ങൾ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കാൻ കഴിയും: തന്റെ പ്ലേറ്റിൽ കൂടുതൽ ബട്ടണുകൾ ഉള്ളവർക്ക് മാത്രമേ വിജയം തുടരും.
  6. "മോർഗലോച്ച്കി." മുറിയിലെ വേനൽക്കാല ക്യാമ്പിൽ ഏറ്റവും രസകരമായ കളികളിൽ ഒരാളാണ് അവൾ. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ പകുതി പേർ കസേരയിൽ ഇരുന്നു, അവരിൽ ഓരോരുത്തരുടെയും പിന്നിൽ നിലകൊള്ളുന്നു. ഒരു സീറ്റ് ശൂന്യമായിരിക്കണം, അദ്ദേഹത്തിന്റെ പിന്നിലുളള കളിക്കാരൻ തന്റെ സിറ്റിംഗ് പ്രവർത്തകരിൽ ഒരാളായിരിക്കും (അവർ എല്ലാവരും അവനെ നോക്കുന്നു). കുഞ്ഞിനു കണ്ണ് നഷ്ടപ്പെട്ടപ്പോൾ, ഒരു ഒഴിഞ്ഞ കസേരയിൽ വേഗം വേണമെന്ന് തോന്നി. എന്നിരുന്നാലും, തന്റെ കസേരയ്ക്കു പിന്നിലുള്ള കളിക്കാരൻ ഇത് തടയും: തിരഞ്ഞെടുത്ത പങ്കാളിയുടെ തോളിൽ ഒരു കൈ വെക്കണം. അത് വിജയിച്ചാൽ, കുട്ടികൾ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു.
  7. "മീമാംസ, പക്ഷികൾ, മൃഗങ്ങൾ." മുറിയിലെ സ്കൂൾ ക്യാമ്പിനുള്ള ഇത്തരം ഗെയിമുകൾ മെമ്മറി, പദസമ്പത്ത് എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നു. കുട്ടികൾ വൃത്താകൃതിയിലാണ്, ഒരു ഗൈഡിനുണ്ട്. അവൻ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുകയും അയാളുടെ കറുത്ത ദ്രവ്യത്തെ ചുറ്റുകയും കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുകയും വലതു കൈ നീട്ടുകയും ചെയ്യുന്നു. കുട്ടികൾ "മീശ, പക്ഷികൾ, മൃഗങ്ങൾ" എന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. അപ്പോൾ ഡ്രൈവർ പെട്ടെന്നു നിറുത്തുമ്പോൾ കളിക്കാരൻ ഒരു കളിക്കാരൻ പറയും, ഈ വാക്കുകളിൽ ഒരാൾ പറഞ്ഞു. മത്സരം, മൃഗം മുതലായവയുടെ പേര് ഓർമ്മയിൽ പങ്കെടുക്കണം. സ്കോറിൽ സ്കോർ ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ അയാൾ പുറത്തായിരിക്കുകയാണ്. പേരുകൾ ആവർത്തിക്കരുത്.