ഗണിതശാസ്ത്രത്തിൽ ഡമാക്റ്റിക് ഗെയിമുകൾ

കുട്ടിക്കാലത്തെ കൌതുകകരവും ആശ്ചര്യകരവുമായ ലോകത്ത് കൃത്യമായ ശാസ്ത്രത്തിന് സ്ഥാനമില്ലെന്ന് തോന്നിയേക്കാം. എന്നാൽ, അങ്ങനെയാകാം, പ്രാഥമിക ഗണിതശാസ്ത്ര ആശയങ്ങളുമായി പരിചയത്തിലാകുന്നത്, കിൻഡർഗാർട്ടനിലെ യുവതലമുറയിൽ തുടങ്ങുന്നു. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, അധ്യാപകരും രക്ഷിതാക്കളും വലിയ ഉത്തരവാദിത്തങ്ങൾ ഉള്ളവരാണ്. കാരണം, കുട്ടികൾക്കുള്ള അറിവ് കുട്ടികൾക്കുള്ള നല്ല അറിവുകൾ മാത്രമല്ല, വിഷയം പഠിക്കാൻ അവരെ പ്രചോദിപ്പിക്കാനും കുട്ടികളെ ബോധവൽക്കരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

അതുകൊണ്ടാണ്, ഗണിതശാസ്ത്രത്തിന്റെ പാഠഭാഗങ്ങളിൽ കിന്റർഗാർട്ടനുകളിലും പ്രൈമറി സ്കൂളുകളിലും അധ്യാപന പ്രക്രിയ ഒരു ഗെയിം രൂപത്തിൽ നടത്തുന്നു. ഇതിനുവേണ്ടി, ഗണിതശാസ്ത്രത്തിൽ മോശം ഗെയിമുകളുടെ ഒരു കാർഡ് ഫയൽ അധ്യാപകരെയും വിദ്യഭക്തികളെയും സഹായിക്കുന്നു, അതിൽ വലിയ വിദ്യാഭ്യാസവും വിദ്യാഭ്യാസപരവുമായ അവസരങ്ങൾ വെച്ചിട്ടുണ്ട്.

ഗണിതശാസ്ത്ര പാഠങ്ങളിൽ ഡിമാക്ടിക് ഗെയിമുകൾ

മറ്റേതെങ്കിലും തന്ത്രപ്രധാന പ്രവർത്തനം പോലെ, ഗണിതശാസ്ത്ര സംബന്ധിയായ ഗെയിമുകൾ നിരവധി ഘടകങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ആദ്യത്തേതും പുരോഗമിക്കുന്നതുമായ ഒരു കാര്യമാണ് ഇത്. പ്രീ-സ്ക്കൂൾ കുട്ടികൾക്കായി, ഗണിതശാസ്ത്ര വിഷയങ്ങളുടെ പ്രധാന ജോലികൾ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു: സംഖ്യയും അളവും സംബന്ധിച്ച ആശയങ്ങളുടെ രൂപീകരണം, അളവ്, ഫോം, സമയം, സ്ഥലത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ വികസനം. മറ്റു വാക്കുകളിൽ പറഞ്ഞാൽ, കുട്ടികൾ ആദ്യ പത്തുകളുടെ എണ്ണവും സംഖ്യയും അറിയാൻ, ജ്യാമിതീയ കണക്കുകൾ പഠിക്കുക, "വലിയ", "ചെറിയ" എന്നീ ആശയങ്ങളെ പരിഹരിക്കുക. കലണ്ടറിനും സമയത്തിനുമുള്ള ആഴ്ചയുടെയും മാസങ്ങളുടെയും വിവരങ്ങളുടെയും ആദ്യവിവരങ്ങളും ലഭിക്കും.

ഉദാഹരണത്തിന്, അവൻ കുട്ടികളെ നമ്പർ 10 ഘടനയെ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു, "ക്രിസ്മസ് ട്രീ അലങ്കരിക്കുന്നത്" ഗണിത വികസന ന് ശീലിക്കാം ഗെയിം. തീർച്ചയായും, പുതുവത്സരാഘോഷത്തിന്, കുട്ടികൾ ആ വൃക്ഷത്തെ അലങ്കരിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു: ഒരു പോസ്റ്റർ ബോർഡിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുകയാണ്, ഓരോ ടിയറിനും 10 കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ ഉണ്ടെന്ന് കുട്ടികൾക്ക് മരം അലങ്കരിക്കാനുള്ള ചുമതല നൽകപ്പെടുന്നു.

ഗണിതശാസ്ത്ര പഠനങ്ങളിലെ പാഠഭാഗങ്ങളിലെ പ്രാരംഭ ക്ലാസ്സുകളിൽ കുറവ് പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഈ പ്രായത്തിൽ ഗെയിമിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ ഇപ്പോഴും അറിവ് നേടിയെടുക്കാനും ഏകീകരിക്കാനും ഏറ്റവും ഫലപ്രദമായ മാർഗമാണ്. ഗെയിംസ് നിരീക്ഷണം, സമാനതകളും വ്യത്യാസങ്ങളും നിർണ്ണയിക്കാനുള്ള കഴിവ്, ചിന്ത, ശ്രദ്ധ, ഭാവന എന്നിവ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. ഇതുകൂടാതെ, ഗണിതപ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഓർഗനൈസേഷൻ താരതമ്യേന സങ്കീർണ്ണമായ വിഷയമായി ഗണിതശാസ്ത്രത്തിൽ താൽപര്യം വളർത്തുന്നതിനുള്ള വളരെ ഫലപ്രദമായ മാർഗമാണ്.

സ്കൂൾ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗണിതശാസ്ത്രത്തിൽ ഡെയ്ക്റ്റിക് ഗെയിമുകളുടെ കാർഡ് ഇൻഡെക്സ് കുറവാണെങ്കിൽ, ഈ ജോലികൾ വളരെ സങ്കീർണമാകുന്നു. ഉദാഹരണമായി, കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നതും ഒഴിവാക്കുന്നതും ആയ രീതികൾ പഠിപ്പിക്കുന്നതിന് "ലൈവ്സ് ട്രെയിൻ" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു ഗെയിം സഹായിക്കും. കുട്ടികളെ കൂട്ടിച്ചേർക്കലിന്റെയും വിദ്യാർത്ഥികളുടെയും അടിസ്ഥാന ടെക്നിക്കുകൾക്ക് വിശദമായി വിശദീകരിക്കാൻ, അഞ്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഒരു കറുത്ത ബോർഡിന് അഞ്ച് വിദ്യാർത്ഥികളെ സമീപിച്ച് ഒരു ട്രെയിൻ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. അപ്പോൾ ട്രെയിൻ ക്ലാസ്സിനെ ചുറ്റിപ്പിടിച്ച് രണ്ടു ട്രെയിലറുകളെ തുളച്ചുകയറുന്നു. അദ്ധ്യാപകൻ ഒരു ഉദാഹരണം നൽകുന്നു: 5 + 1 + 1 = 7, 5 + 2 = 7, കുട്ടികൾ ഒരു ഉദാഹരണം പറഞ്ഞു. അതുപോലെ, ഉൾച്ചേർക്കൽ രീതികൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ മാത്രമാണ് ട്രെയിൻ ട്രെയിലറുകൾ അവരുടെ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നത്.