ചെറിയ ബാക്ക്ഗാമണിലെ കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ

ചെറുതല്ലാത്ത ബാക്ക്ഗോമൺ എന്നത് രണ്ട് കളിക്കാർക്ക് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതും വളരെ രസകരവുമായ കളിയാണ്. 24 കളങ്ങളുള്ള ഒരു പ്രത്യേക ബോർഡ് പോയിൻറുകൾ എന്നറിയപ്പെടുന്നു. പ്രത്യേക പദങ്ങൾ കളങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പുകളുടെ പേരുകളും പ്ലേ കളിലെ ചില ഭാഗങ്ങളും ലഭ്യമാണ്.

ഓരോ ഇനത്തിന്റെയും ഈ പേരുകളും സവിശേഷതകളും മനസ്സിലാക്കാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും ഒരു ചെറിയ കുട്ടിക്ക്. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, കുറച്ചുകാലത്തേക്ക് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഈ ലേഖനത്തിൽ നിങ്ങൾ ചിത്രങ്ങളിൽ തുടക്കക്കാർക്കായി ഹ്രസ്വമായ ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഓരോരുത്തർക്കും ആവശ്യമായ ആശയങ്ങൾ മനസിലാക്കാനും മാച്ചിൻറെ ഗതി മനസ്സിലാക്കാനും കഴിയും.

ചെറിയ ഓറിയന്റൽ ബാക്ക്ഗോമണിലെ കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ

ചെറിയ ബാക്ക്ഗോമണിൽ ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ മനസിലാക്കുന്നതിന്, ആദ്യം നിങ്ങൾ അത്തരം ഒരു ഡ്രോയിംഗ് പരിചയപ്പെടേണ്ടതുണ്ട്:

ഗെയിം തുടങ്ങുന്ന ചെക്കുകളുടെ ഈ ക്രമീകരണത്തിനൊപ്പമാണ് ഇത്. ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും വശത്ത് ഒരേ സമയം ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനും 6 സെല്ലുകളുടെ 2 ഗ്രൂപ്പുകളുണ്ട്, അവയെ വീടും മുറ്റവും വിളിക്കുന്നു. ഈ വിഭാഗങ്ങൾ തമ്മില് തമ്മില് ഒരു ബാര് വിഭജിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, "ബാ" എന്നറിയപ്പെടുന്ന കളിക്കല് ​​മുകള് മുന്വശത്ത് നീണ്ടുകിടക്കുന്നു. നേരെ വിപരീതമായ കോശങ്ങളിലെ സമാന ഗ്രൂപ്പുകൾ ശത്രുവിന്റെ വീടും യാർഡും ആണ്.

ഓരോ കളിക്കാരനും വേണ്ട എല്ലാ ഇനങ്ങളും 1 മുതൽ 24 വരെ, സ്വന്തം വീടിനൊപ്പം ആരംഭിക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഒരു പങ്കെടുത്തയാൾക്കുള്ള അവസാന ഇനം എതിരാളിക്കായുള്ള ആദ്യ പോയിന്റാണ് നമ്പറിംഗ് ചെയ്യുന്നത്. ചിത്രത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്നതുപോലെ, കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ രണ്ട് കളിക്കാരുടേയും ചെക്കർമാർ ഫീൽഡിൽ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു. അപ്പോൾ ആറാം പോയിന്റിൽ അവർക്ക് 5 ചിപ്സ് ഉണ്ട്, 8 മുതൽ 3 വരെയുള്ള 13, 5, 24 എന്നീ ദിവസങ്ങളിൽ.

മത്സരത്തിൽ ഓരോ പങ്കാളിക്കും ഒരു പ്രത്യേക ദിശയിൽ ചിപ്സ് നീങ്ങണം. പ്രത്യേകിച്ചും വെള്ളക്കാർ താഴെപ്പറയുന്ന സ്കീം അനുസരിച്ച് മാറ്റണം:

കറുത്ത ചെക്കുകളുടെ ഉടമ യഥാർഥത്തിൽ എതിർദിശയിൽ തന്റെ ആർസണലിനെ നീക്കം ചെയ്യുന്നു. കളിയുടെ ഓരോ കളിക്കാരും ലക്ഷ്യം വെറും ചെറിയ ബാക്ക്ഗാമൻ ആണ് - ക്രമേണ എല്ലാ ചിപ്സുകളും നിങ്ങളുടെ വീടിനകത്തേക്ക് നീക്കുക, പിന്നെ ബോർഡിൽ നിന്ന് അവയെ എടുക്കുക.

കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ആരാണ് ആദ്യം പോകുന്നത് എന്ന് തീരുമാനിക്കാൻ ഡോക്യുമെൻറുകൾ പകരുന്നു. വളരെയധികം പോയിന്റുകൾ നേടിയെടുക്കാൻ സാധിക്കുന്ന ഒരാൾ ആദ്യത്തെ നീക്കം നടത്തുകയും താഴെപ്പറയുന്ന നിയമങ്ങൾ കണക്കിലെടുത്ത്, അസ്ഥികളുടെ ചിഹ്നങ്ങളിൽ സൂചിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള പോയിന്റിന്റെ ചിഹ്നങ്ങളിലേക്ക് നീക്കുന്നു:

  1. എല്ലാ ചെക്കുകളും ഒരു ദിശയിലേക്ക് മാത്രം നീങ്ങുന്നു- വലിയ സംഖ്യകളുള്ള ചെറിയ കളക്ഷ്യങ്ങളിൽ നിന്ന്.
  2. ചെക്കർ ഒരു "അടഞ്ഞ" സെല്ലിൽ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയില്ല, അതായത് രണ്ടോ അതിലധികമോ എതിരാളിയുടെ ചിപ്സ് കൈവശമുള്ള ഒന്ന്.
  3. ഓരോ അസ്ഥിയുടെയും സംഖ്യകൾ പ്രത്യേക നീക്കങ്ങളാണ്, അവയെ ചേർക്കാം. അതുപോലെ, കളിക്കാരൻ അഞ്ചും മൂന്നും സ്ഥാനത്തുണ്ടെങ്കിൽ, അദ്ദേഹം 8 പോയിന്റിൽ ഒന്നിൽ വ്യത്യസ്ത ചിപ്സ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരെണ്ണം ആകാം, പക്ഷേ ഇതിന് ആവശ്യമായ ഇന്റർമീഡിയറ്റ് പോയിന്റ് മാത്രമേ തുറന്നിരിക്കുകയുള്ളൂ.
  4. ഒരു ഡബിൾ ചെയ്താൽ, കളിക്കൂട്ടുകളുടെ എണ്ണം ഇരട്ടിയാകും, അതായത്, കളിക്കാരൻ 6-6 നു താഴേക്കിറങ്ങിയാൽ, ചിപ്സിന് 6 പോയിൻറുകൾ കൊണ്ട് 4 തവണ നീങ്ങണം.
  5. സാധ്യമെങ്കിൽ, എതിരാളി എല്ലാ ലഭ്യമായ നീക്കങ്ങളും ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഡ്രാഫ്റ്റുകളുടെ ചലനത്തെ നിരസിക്കാൻ സ്വതന്ത്രമായി അത് അസാധ്യമാണ്.
  6. സെല്ലിൽ ഒരു എതിരാളി ഉണ്ടെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ തന്റെ ചെക്കറുമായി അതിനെ "കഴിക്കുക" എന്നിട്ട് "ബാർ" ലേക്ക് അയയ്ക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, മറ്റൊരാൾ പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ആദ്യം ഈ ചിപ്പ് ഫീൽഡിലേക്ക് തിരികെ നൽകുന്നതിന് ഉപയോഗിക്കണം. കളിക്കാരനിലേക്ക് ചെക്കറിൽ പ്രവേശിക്കാൻ സാധ്യത ഇല്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ തിരിയുന്നു.
  7. എല്ലാ ചിപ്സുകളും അവരുടെ വീട്ടിൽ എത്തിച്ചേർന്നാൽ, ഓരോ പങ്കാളിക്കും ബോർഡിൽ നിന്നും അവരെ നീക്കംചെയ്യാൻ തുടങ്ങും, അസ്ഥികളിൽ സൂചിപ്പിച്ച പോയിൻറുകളുടെ എണ്ണം കുറയുന്നു. വിജയിയെ വേഗത്തിൽ നേരിടാൻ സാധിച്ചവനാണ് വിജയി.

ചെസ്സ് , ചെക്കറുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ ലളിതമായ നിയമങ്ങൾ നിങ്ങൾ പരിചയപ്പെടണമെന്ന് ഞങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു .