ശരത്കാല ആഘോഷത്തോടെ കുട്ടികൾ കൂടുതൽ സമയം ചിലവഴിക്കും. അതുകൊണ്ടു, ഈ ഘടകത്തിൽ മനസ്സിൽ മനസിലാക്കാൻ കിന്റർഗാർട്ടനിൽ ശരത്കാല ഗെയിമുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതാണ്.
വീഴ്ചയിൽ എന്ത് ഗെയിമുകൾ കുട്ടികൾക്കിടയിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ആസ്വദിക്കുന്നു? ഏറ്റവും പ്രിയപ്പെട്ട, പ്രിയപ്പെട്ടവരെ കുറിച്ചു ചിന്തിക്കുക.
"ശരത്കാല ചോദിക്കുക" എന്ന സോഷ്യൽ ഗെയിം സോവിയറ്റ് കാലഘട്ടത്തിൽ അറിയപ്പെടുന്നതാണ്.
കുട്ടികളിൽ മഴയും ശരത്കാലവും തിരഞ്ഞെടുത്തിരിക്കുന്നു. മഴവെള്ളം ഒളിപ്പിക്കുമ്പോൾ, എല്ലാ കുട്ടികളും ഒരു വൃത്തത്തിലാണ്, മധ്യഭാഗത്താകട്ടെ, ശരത്കാലത്തിലാണ്. അവർ "ശരത്കാല ഗാനം" പാടാൻ തുടങ്ങുക:
കുട്ടികൾ:
ഹലോ, ശരത്കാലം! ഹലോ, ശരത്കാലം,
നിങ്ങൾ വന്നത് നല്ലതാണ്.
നിങ്ങൾ, ശരത്കാലം, ഞങ്ങൾ ചോദിക്കും:
ഒരു സമ്മാനം പോലെ നിങ്ങൾ എന്താണ് കൊണ്ടുവന്നത്?
ശരത്കാലം:
ഞാൻ ശീതകാലം മോശമായ കാലാവസ്ഥയും ഏഴ് കാലാവസ്ഥയും മുറ്റത്ത് എത്തിച്ചു.
മുകുളങ്ങൾ, മുള്ളുകൾ, മുകൾത്തരങ്ങൾ, മുകൾത്തട്ടുകൾ, മർദങ്ങൾ, സ്വരങ്ങൾ എന്നിവയിൽ നിന്ന് ഒഴുകുന്നു.
ഒരു കൊട്ടയിൽ എൻറെ അപ്പം കൊണ്ടുവരുവിൻ എന്നു പറഞ്ഞു.
തേൻ കൊണ്ടുവരുന്നു
എല്ലാം:
ഒരു മുഴുവൻ ഡെക്ക്.
ശരത്കാലം:
ഞാൻ നിങ്ങളെ ദണ്ഡിപ്പിച്ചുയഹിക്കുന്നവരോ,
എല്ലാം:
അങ്ങനെ കഷണങ്ങൾ ഉണ്ടാകും.
ശരത്കാലം:
നിങ്ങൾ താനിന്നു നൽകുന്നു,
എല്ലാം:
പായസം സ്റ്റൌയിൽ ഉണ്ടാകും.
ശരത്കാലം:
നിങ്ങൾ ഫലം, സരസഫലങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്നു!
എല്ലാം:
ഞങ്ങൾ ഒരു വർഷത്തേക്ക് ജാം കഴിക്കും!
കുട്ടികൾ:
നിങ്ങൾ, ആപ്പിൾ, നിങ്ങൾ,
നീ തേൻ കൊണ്ടുവന്നു.
നല്ല കാലാവസ്ഥ
ഞങ്ങളെ ശരത്കാലത്തിലാണോ സംരക്ഷിച്ചത്?
ശരത്കാലം:
നിനക്ക് മഴ ലഭിച്ചോ?
കുട്ടികൾ:
വേണ്ട, ചെയ്യരുത്.
അവസാന വാക്കുകളിൽ, മഴ പുറത്തുവന്ന് പങ്കെടുക്കുന്നവരെ പിടികൂടാൻ തുടങ്ങുന്നു. പിടികുന്ന ഒരാൾ - ഒരു പുതിയ മഴയാണ്, എല്ലാം വീണ്ടും ആവർത്തിക്കുന്നു.
കിന്റർഗാർട്ടനിൽ ഗെയിം "കറൗസൽ"
താത്വിക ചലനങ്ങളും സൂക്ഷ്മവും വികസിപ്പിച്ചെടുക്കുന്നു.
കുട്ടികൾ വൃത്താകൃതിയിൽ വളയുന്നത്, വളഞ്ഞ അറ്റത്തോളമോ ചങ്ങലയോ ഉള്ള കൈകളിലേക്ക്. കുട്ടികളുടെ കടമ നിർവ്വഹിക്കുക എന്നതാണ് ശരിയായ പ്രസ്ഥാനങ്ങൾ, മുതിർന്നവരുടെ വായനയുടെ വാക്കുകൾക്ക് അനുസരിച്ചാണ്:
പ്രയാസം, പ്രയാസം,
കരിമ്പാടങ്ങൾ തിളങ്ങാൻ തുടങ്ങി,
അപ്പോൾ,
ഓട്ടം, ഓട്ടം, ഓട്ടം.
തുഴഞ്ഞുപോകരുതു;
കറൗസൽ സ്റ്റോപ്പ്,
ഒന്നോ രണ്ടോ തവണ, ഒന്നോ രണ്ടോ തവണ,
അങ്ങനെ കളി അവസാനിച്ചു.
2 - 3 സർക്കിളുകൾ ഓടുന്നതിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ദിശ മാറ്റാൻ കഴിയും, ക്രമേണ ചലനം മന്ദഗതിയിലാക്കുകയും ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കുകയും ചെയ്യാം.
കിന്റർഗാർട്ടനിലെ ഗെയിം "വാലറ്റ്"
പ്രീ-സ്കൂൾ കുട്ടികളെ രണ്ടു ഗ്രൂപ്പുകളായി വേർതിരിക്കുകയും പരസ്പരം രണ്ടു വരികളായി ക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതേ സമയം, ഒരു "ജീവനുള്ള വേലി" രൂപംകൊള്ളുന്നു - കുട്ടികൾ കൈകാൽ ഒരു വഴിയിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു.
കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ, ഒരു ലൈൻ മറ്റൊന്നിൽ വന്നാൽ പിന്നെ തിരിച്ചു വരും. നിങ്ങളുടെ കൈകൾ തുറക്കരുത്. രണ്ടാമത്തെ വരി ഒരേ പ്രവൃത്തികളെ ആവർത്തിക്കുന്നു. ഒരാൾ ബാലൻസ് നഷ്ടപ്പെടുന്നതുവരെ ഗെയിം നീണ്ടുനിൽക്കും.
കിൻഡർഗാർട്ടനിലെ ഗെയിം "ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്"പ്രതികരണത്തിൻറെ വേഗതയും വേഗതയും വികസിപ്പിക്കുന്നു.
കളിയുടെ നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു - ട്രാഫിക്ക് ലൈറ്റ്, അത് കളിക്കാരെ തിരിച്ച് തിരിക്കുന്നു. Preschoolers ഒരു കണ്ടീഷണൽ ലൈൻ പിന്നിൽ (15-20 മീറ്റർ). ഹോസ്റ്റ് ഒരു "പച്ച ലൈറ്റ്" പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു എങ്കിൽ - കുട്ടികൾ അവന്റെ നേരെ നീങ്ങാൻ തുടങ്ങും. എന്നാൽ വാക്കുകളിൽ പറഞ്ഞാൽ "ചുവന്ന വെളിച്ചം" ഫ്രീസ് ചെയ്യണം. സമയം ഇല്ല - ഡ്രോപ്പ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ട്രാഫിക് ലൈറ്റ് സ്പർശിക്കുന്നതുവരെ കളി തുടരുന്നു.
കിൻഡർഗാർട്ടിലെ ഗെയിം "റെയിൻ"
മനസ്സമാധാനവും താളം വികസിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
ഒരു ചങ്ങാതിയുടേതായി ഒരു ഗംഭീര നാടകം മാറുന്നു. ഇത് ഒരു പാട്ടിനു നൃത്തം ചെയ്യാനാരംഭിക്കുന്നു.
മഴ, മഴ, നിങ്ങൾ എന്താണ് പായുന്നു?
ഞങ്ങൾ നടക്കാൻ പോകുന്നില്ല.
(3 ക്ലാപ്പ് ഹാൻഡ്സ്)
മഴ, മഴ, അതു പകരും നിറഞ്ഞ,
കുട്ടികൾ, നിലം, നനഞ്ഞുള്ള വനം.
(3 സ്ളോട്ട് ഓരോ കാൽ)
കോട്ടേജ് മഴയ്ക്ക് ശേഷം
നാം പുഡ്ഡിംഗുകളോടൊപ്പം പുഞ്ചിരി
(സ്ഥലത്ത് 3 ജമ്പ്സ്)
കിൻഡർഗാർട്ടനിൽ ഗെയിം "ബബിൾ"
"Sh" എന്ന ശബ്ദത്തിന്റെ ശരിയായ ഉച്ചാരണത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു, കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുന്നു.
കൈകൾ പിടിച്ച് കുട്ടികൾ ഒരു വൃത്തം ഉണ്ടാക്കുന്നു. കളിക്കാർ കളിക്കാരെ ഒരു മാജിക് കുമിളയെ ഉത്തേജിപ്പിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, അത് വളരെ വലുതായിരിക്കും, പക്ഷേ അത് പൊട്ടിപ്പോവുകയില്ല. കുട്ടികളുടെ ചുമതല - ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ആതിഥേയത്വം കേൾക്കുക, കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ചലനങ്ങളെ നിർവഹിക്കുക.
കയർ, ബബിൾ!
(കുട്ടികൾ, പരസ്പരം പോകാതിരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല, പരമാവധി വിഭിന്നമായി ഭാഗങ്ങളിൽ വിയോജിക്കുന്നു)
നല്ലത് ...
ആ വഴിയിൽ തുടരുക.
പൊട്ടിക്കരുത്
(പരസ്പരം ഹോൾഡ് ചെയ്യുന്നത് തുടരുക, കുട്ടികൾ നിർത്തുക)
ഷസ് ഷാ ഷാ!
(അവർ വൃത്തത്തിന്റെ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് ഒത്തുചേർന്നു തുടങ്ങുന്നു)
കിൻഡർഗാർട്ടിലെ ഗെയിം "എക്സിസ്"
കുട്ടികൾ ഒരു വൃത്തത്തിലാണ്, അവിടെ കേന്ദ്രം ലൊവിഷ്കയാണ്. വ്യവസ്ഥാപിത സിഗ്നൽ ("ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്") അനുസരിച്ച് കുട്ടികൾ ഓടിപ്പോകുന്നു, അവതാരകൻ ആരോ ഒരാളെ സ്പർശിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. 5-6 പേർ പിടിക്കപ്പെടുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കും.
ഭാവനയിൽ കിട്ടുംഗാർട്ടനിലെ ഭാവനയും ഗെയിമുകളും പ്രദർശിപ്പിക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്, സ്കൂൾ കുട്ടികൾക്കായി രസകരമായ, സന്തോഷം, നല്ലത് എന്നിവ കൊണ്ടുവരും.