മയമില്ലാത്ത മരുന്നുകളിൽ നിന്നുള്ള ക്രാഫുകൾ

മത്സരങ്ങളിൽ നിന്നും കൂടുതൽ കരകൌശലങ്ങൾ ചെയ്യുന്നതിൽ കൂടുതൽ പേർ പങ്കെടുക്കുന്നുണ്ട്. അവയിൽനിന്ന് വലിയതും ചെറിയതുമായ ഘടനകളെ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനായി അവർക്ക് അനേകം മണിക്കൂറുകൾ നൽകുന്നത് പ്രോൽസാഹിപ്പിക്കുന്നു. പലപ്പോഴും, പരസ്പരം കൈമാറ്റം ചെയ്യാൻ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിക്കാൻ പശ ഉപയോഗിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും ചില ശിൽപ്പിമാർ എങ്ങിനെയാണ് കൈകാര്യം ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് തീരുമാനിച്ചു. അതേ സമയം, അത്തരമൊരു ചിത്രം എടുത്താൽ വളരെ ഞെരുക്കം പിടിക്കും, അത് പൊളിച്ചുമാറില്ല.

ഈ ലേഖനത്തിൽ, ഗ്ലുവുപയോഗിക്കാതെ മൽസരങ്ങളുടെ കളിയിൽ എങ്ങനെ അടിസ്ഥാനവിവരങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കാം എന്ന് നോക്കാം.

മാസ്റ്റർ-ക്ലാസ് നമ്പർ 1: ഗ്ലൂ ഇല്ലാതെ മൽസരത്തിൽ നിന്ന് ചക്രം

നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്:

  1. ആദ്യം ഞങ്ങൾ ഒരു സഹായി അസംബ്ലി മോഡൽ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, 4.2 സെന്റീമീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ഒരു വൃത്തം വരച്ച്, ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള വിഭാഗങ്ങളുടെ എണ്ണം (ഞങ്ങൾ അത് 24 മുതൽ 24 ° വരെ) വേർതിരിക്കുന്നു.
  2. ഒരു കട്ടിയുള്ള കടലാസിലുള്ള ടെംപ്ലേറ്റിലെ ഷീറ്റ് ഞങ്ങൾ ഒരു സർക്കിളിൽ 15 ദ്വാരങ്ങൾ പൊതിയുന്നു. കട്ടിയുള്ള നഖം മത്സരത്തെക്കാൾ അല്പം കട്ടിയുള്ളതായിരിക്കണം.
  3. മത്സരത്തിൽ ഫലമായ ദ്വാരങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾ ലംബമായി അടിക്കുന്നു.
  4. ലംബ കലാശയങ്ങൾ തമ്മിൽ തിരശ്ചീനമായി ഇടപഴകാൻ തുടങ്ങി, പിന്നീടുള്ള ഓരോ പൊസിഷനിലും സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു.
  5. പരമ്പര പൂർത്തിയാക്കാൻ, നിങ്ങൾ ആദ്യത്തെ മത്സരത്തിൽ സൌമ്യമായി ലിഫ്റ്റ് ചെയ്ത് അവസാനത്തേതും പിന്നീട് അവസാനത്തേതും മാറ്റിയിരിക്കണം. മത്സരം അവസാനിക്കുമ്പോൾ, വരിയിൽ വരുത്താൻ കാർഡ്ബോർഡിനെതിരെ അമർത്തുക.
  6. അതേപോലെ, നമ്മൾ രണ്ടാം, മൂന്നാമത്തെയും നാലാമത്തേയും അഞ്ചാമത്തേയും ലംബ വരികൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു.
  7. ആദ്യ നിരയിലെന്നപോലെ തന്നെ ഇത് പൂർത്തിയാക്കുക: ആദ്യത്തേത് ഉയർത്തുക, അവസാനം അവസാനത്തേതും അവസാനത്തേതുമായ മത്സരത്തിൽ പുഷ് ചെയ്യുക.
  8. മുഴുവൻ റിങും അമർത്തുക, കാർഡ്ബോർഡിൽ നിന്ന് ലംബ പൊരുത്തം ഞെക്കുക. ഈ സ്കീം അനുസരിച്ച് ഇത് ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അല്ലെങ്കിൽ അത് നശിപ്പിക്കപ്പെടും.

മത്സരങ്ങളുടെ ചക്രം തയ്യാർ!

അത്തരം ചക്രങ്ങൾ പല വ്യാസങ്ങളിൽ നിന്ന് നിർമ്മിക്കാം, അവ ഉപയോഗിക്കുന്ന അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള മത്സരങ്ങളുടെ എണ്ണം മാറുന്നു. അവരുടെ എണ്ണം ചെറുതാകും, ഇതിനകം അത് ഒരു ചക്രം മാറും.

മാസ്റ്റർ ക്ലാസ് നമ്പർ 2: ഗ്ലൂ ഇല്ലാതെ മത്സരങ്ങൾ

നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്:

  1. ഞങ്ങൾ 2 മൽസരങ്ങൾ 2.5 സെന്റീമീറ്ററിലാക്കി അതിൽ 8 കളികളിലുമുണ്ട്, കട്ടിയുള്ളതിനു തുല്യമാണ്, അതിനുശേഷം ലംബമായി ഒരു മത്സരം കൂടി കളിക്കുന്നു. ഒരു മത്സരത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന എല്ലാ മത്സരങ്ങളുടെയും തലങ്ങൾ ഒരു ദിശയിലേക്ക് നോക്കേണ്ടത് വളരെ പ്രധാനമാണ്.
  2. ഒരു 4 കിരീടത്തോടെ ഞങ്ങൾ 4 മത്സരങ്ങൾ സ്റ്റാക്ക് ചെയ്യുന്നു. അതുകൊണ്ട് നമ്മൾ 6 വരികൾ കൂടി ഉണ്ടാക്കുന്നു.
  3. മുകളിൽ നിന്നും നമ്മൾ 8 വരികളിൽ 2 വരികൾ പരസ്പരം ലംബമായി വെയ്ക്കുന്നു. ഒരേ ദൂരം നിരീക്ഷിക്കുക, മത്സരത്തെ കനം തന്നെ തുല്യമാണ്.
  4. കോണുകളിൽ ഞങ്ങൾ ലംബമായി 4 മൽസരങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു. തുടർച്ചയായി ബാക്കിയുള്ള മത്സരങ്ങളുടെ സ്ഥാനം നിലനിർത്താൻ നിങ്ങൾ മുകളിൽ നാണയം ഇടുക അത് അമർത്തുക. നമ്മുടെ ക്യൂബിലെ മുഴുവൻ ചുറ്റുപാടുകളുമായും ഞങ്ങൾ അത് ചെയ്യുന്നു. തലകൾ ഒരേ നിലവാരത്തിലാണ്, അതിനാൽ അവയെ തിരുകുന്നതിന് വളരെ പ്രധാനമാണ്.
  5. നാം നാണയം നീക്കം.
  6. ക്യൂബിന് ശക്തമായതിനാൽ, അത് എല്ലാ വശങ്ങളിൽ നിന്നും പിരിയുകയാണ്, അതിനാൽ എല്ലാ മത്സരങ്ങളും പരസ്പരം കൃത്യമായും ദൃഡമായും നിൽക്കുന്നു.
  7. കാർഡ്ബോർഡിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്കാവശ്യമുള്ള വ്യാസം കുറയ്ക്കുന്നതാണ്. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ടെംപ്ലേറ്റിൽ, ഞങ്ങളുടെ ക്യൂബ് ചേർക്കുക.
  8. ഞാൻ അവസാനം വരെ കളിയുമായി കളി പൊരുതുകയാണ്.
  9. മറ്റെല്ലാ മേഖലകളിലും നിന്ന് സമാനമായി ചെയ്യുക. മിനുസമുള്ള semicircle ഉള്ള പാറ്റേൺ പതിവായി പരിശോധിക്കുക.
  10. ഇതിനുശേഷം, മത്സരത്തിന്റെ വശങ്ങൾ മിനുസമാർന്നതും എല്ലാ ഭാഗത്തുനിന്നും സ്റ്റിക്കി ചെയ്യുന്നതും നന്നായി പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അതിനെ കൂടുതൽ ശക്തിപ്പെടുത്താൻ ബോൾ മുഴുവനായി ചൂഷണം ചെയ്യുക.

പശമില്ലാത്ത മത്സരങ്ങൾ പന്ത് തയ്യാറാണ്!

മൗലികം, പള്ളി, കാർ, മറ്റുള്ളവ: ഈ അടിസ്ഥാന കണക്കുകൾ എങ്ങനെ അറിയാമെന്ന് അറിയാൻ ഗ്ളൂ ഇല്ലാതെ മൽസരങ്ങളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും ഉത്പന്നം ഉണ്ടാക്കാം.